3ds Max制作头发和皮毛实例教程
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图12

图13
现在,如果你确实想让你的海葵充满生机,接下来的步骤是非常简单的。打开“live”选项,每一个链都要卷曲下来。为了让链条漂浮起来你可以提升参数“root hold”,即使你设定了一个高持有数值,网格也会完全变得生硬。避免生硬就要将持有数值设低,将重力设置为负值,,这样就会被顶部吸住。接下来创建一个Space Warps > Forces > Wind,把它放置在场景的一边。在Hair&Fur面板中将它添加到外部压力的动作卷曲上(图14)。

图14
可以通过预先计算模拟存储变形。设置你要保存每个帧的单个文件,点击运行。计算后,通过简单的预先计算,你就可以看到海葵的运动了。
Hair & Fur工具可以用来创建很多的物体,包括普通的头发,辫子,羽毛等等。

图15 最终效果图
希望你们喜欢这个教程!


























