增加各种鞋子的褶皱,让他们看起来更自然,别让人感觉是画上去的就行。然后我们为蝴蝶结也画上褶皱。

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材质部分

接下来我们制作模型法线的部分。

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首先我们先把模型的uv展开。这是我们烘培的基础。我们是在3dmax中进行uv拆分的。

接下来使用3dmax的投影工作来烘培法线。使用0工具,也就是烘培到材质。来进行烘培法线。

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这里是烘培好的法线贴图。以及ao贴图。

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接下来使用photoshop绘制出皮质的纹理以及上面的走线。这个我们先制作其中一个,然后复制一排就会有针线的效果。

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锁眼的效果制作差不多。也是先用photoshop绘制其中的一个,然后复制其他的出来。

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鞋皮质的纹理,我们先做好其中一块的纹理,然后复制到其他部分。得到更多皮质的材质。

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为鞋子附上材质,贴到凹凸的地方就会有上方渲染的效果。好了下方是我们的材质效果。

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这里是最终鞋子的渲染效果,非常感谢你的观看。

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