渲染

测试了两次然后我就准备渲染。这是原始的渲染:

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想要得到好的效果,需要后期加工调节。我通常用PS作为主要的后期软件,我开始调整图像的亮度和对比度进行快速的色彩校正。

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之后,我开始用阿尔法黑白图,来找到单个物体进行校色。创建alpha贴图,我使用两个V-Ray材料标准的黑色和白色,然后在ps里面变成蒙板图片。

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接下来我开始修饰图像,使用加深和减淡工具来添加更多的阴影,让他更真实。

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然后我开始添加一些镜头耀斑和使用辉光扩散滤镜

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使用了镜头校正来让图像有些失真的感觉。

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使用了一个环境闭塞渲染的场景在ps里面进行了叠加,然后改变了一下透明度。境闭塞渲染你可以看看朱峰社区的mr教程里面有讲解。这样做是为了增加更多阴影。更有细节。合并后最后调整了一下曲线。

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这里是最后的结果。我希望你们喜欢这个效果图,学到尽可能多的技术。