3DMAX制作简单的框架地球建模教程
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6.添加完【体积选择】后,添加纹理贴图(刚才在PS里处理好的黑白地图)。

7.添加了PS里处理好的黑白地图的效果。

8.添加DeleteMash【删除网格】修改器。

9.添加DeleteMash后的效果。

10.转换成mesh以后,添加Shell【壳】修改器,给面添加厚度。

11.先在前视图里创建一个高分段数的面片参数如下:长940宽1600,长度分段17宽度分段32。


























