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5.接下来开始做一天球。天球的作用是模拟环境,为了让建筑玻璃有反射媒介,这样才更逼真因为我做的是夜景,而且本来建筑的玻璃面比较少,所以我就用Gradient(渐变贴图)做了一夜晚的环境贴图。

6.真正的布光开始了:)
我用的是球形光,其实道理很简单,在天空下,光的漫反射是无序的,也就说天光是很均匀的反弹到建筑上,所以球形光比较适合。因为是建筑效果图,背面看不到,所以我把背面的灯光和下面的灯光都省略不计,适当的减少了灯光的数量。

7.参数~~~

8.渲染看看~~~

9.基本的天光出来了,大体的建筑结构基本清楚了,但还有很多问题,底板太暗了,所以我们要进行补光,我用了平行光来补。变换一下,这样比较容易控制参数

渲染~~~

13.现在西边的楼比较亮了,东边的楼也得补,因为那边跟房间比较近,所以我就用暖色的光补一下,也同样的方法,参数

渲染:)



























