第18步

现在最终材料。获取一个新的Vray的材料,将其命名为“背景”,改变漫反射颜色为暗灰色(R:44,G:44,B:44),和反射信道(R:17,G:17,B: 17)。早在“MtlWrapper”属性,选中“雾面”,“阴影”和“影响Alpha”。“阿尔法贡献”更改为-1.0,这样它会提供正确的alpha通道。我们做到这一点,所以你可以插入到另一个背景在photoshop中的霓虹色和做任何一种你喜欢的图像单独调整。

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第19步

现在选择最薄的霓虹色,适用于轻物质(第一材料),做同样的霓虹色与第二材料的中间,最厚的霓虹色与第3材料。

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第20步

将管内彼此像这样。

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第21步

最后,让我们创建的灯光和场景的渲染。首先,创建一个普通的盒子(这将是墙),将它放置在后面的霓虹色,并应用它的“背景”材料。

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第22步

接下来,创建一个VRay灯,并把它放在顶部的霓虹色。在它的属性,它的值为1。

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第23步

重复的轻三次。这是如此的霓虹色将有一些反映。

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第24步

命中F10去渲染设立。我用下面的设置我的渲染。

注:请不要使用GI的环境,因为它会照亮场景,和你的环境是黑暗的霓虹色中脱颖而出。

这些是主要的设置,我用。默认情况下,没有什么特别的地方,其余的留在。只要你喜欢使用自己的调整。

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第25步

选择最好看的,打渲染,你应该拿出这样的东西。

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第26步

保存完成最终效果图

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