(8)设置场景中的Omni001对象使用“光线跟踪阴影”阴影类型。

3DMAX材质教程:解析材质中纸的镂空教程,PS教程,

图10

(9)渲染Camera001视图,可以看到阴影受到透明材质的影响。

3DMAX材质教程:解析材质中纸的镂空教程,PS教程,

图11

(10)观察渲染后的图像,可以看到透明部分有一种透明塑料片的质感,并未实 现完全的镂空效果,这是因为透明部分仍具有反射高光效果。下面从“高光颜色 ”贴图通道中导入素材“剪纸通道。jpg”文件。

提示:“高光颜色”贴图通道通过位图来影响高光的颜色,该贴图通道使用与“ 不透明度”贴图通道相同的贴图后,透明部分高光为黑色,使高光不可见。

3DMAX材质教程:解析材质中纸的镂空教程,PS教程,

图12

3DMAX材质教程:解析材质中纸的镂空教程,PS教程,

图13

(11)渲染Camera001视图,可以看到透明部分没有高光,实现了镂空效果。

3DMAX材质教程:解析材质中纸的镂空教程,PS教程,

图14

(12)现在本实例就完成了。

3DMAX材质教程:解析材质中纸的镂空教程,PS教程,

图15

课后练习

在身边找一些具有镂空效果的纸张类对象,尝试设置其材质。

3DMAX材质教程:解析材质中纸的镂空教程,PS教程,

图16