3DMAX教程:《战神》次世代人物制作解析
-

3DMAX详解光滑组和网格平滑和涡轮平滑
大家好,有很多人对3Dmax光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天我们来详细了解一下他们的含义和区别。首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光
-

3dMAX巧用粒子流创建雨景特效教程
今天来一起研究一下如何利用粒子流创建雨景特效,粒子系统一直是个高"逼格"的工具.使用粒子系统可以模拟很多自然现象,比如火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、
-

3DMAX制作时尚创意的个性展台效果
本篇教程,我要给大家讲解的就是如何利用3Ds max制作大师作品中的展台。首先我们先看下图中的这个展台框架。像这样镂空比较多的造型,最简便的方法就是结合贴图来制作。
据角色的特点,不停的在战斗,因此身上会有一些血迹,因此接下来就是绘制些脏旧、血迹和铁锈等。(图21)

图21
战神身上的纹身是在Mudbox去绘制的,因为考虑到接缝的问题,当然除了纹身,正常绘制完Diffuse后也出现接缝的问题,这些也都在Mudbox中去完成。(图22)

图22
下面是高光贴图的绘制,有个技巧也是受“CG TOP系列讲座”的影响,从中学到了很多关贴图处理的方法和技巧。首先在Diffuse所有图层保留的基础上再去加以修改,我这里把法线贴图使用xNormal的插件来转成一张金属边缘磨损的贴图,然后选择混合模式为颜色减淡。(图23)

图23
安装xNormal后在根目录里面有PS插件包,只要放到PS根目录里的Plug-ins里就可以了。(图24)

图24
武器制作
下面就是战神手中的刀,流程和贴图方面跟身体上的装备是一致的,在这里就不多说了。(图25、26)

图25

图26
Poss摆放
最后就是摆个姿势,这个模型没有蒙皮绑定,只是在3ds Max里面使用工作轴和软选择调整。灯光方面只是打了几盏聚光灯和泛光灯。然后就是渲染了,在渲染设置上没有什么特殊的设置,这里就不演示了。(图27、28、29)

图27

图28

图29
以上就是本教程的内容和要点,有很多地方不足希望大家指出。谢谢!


























