3ds MAX建模教程:制作逼真的敞篷跑车
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对于车灯我们应用同样的步骤,添加细节达到最好的效果。(图08)

图08
OK,现在汽车的模型已经完成了。(图09)

图09
纹理
一旦完成了整个建模过程,看着达到了需要的最终目的。这是汽车建模的详细过程,下面开始要添加材质了。
所有的材质在Vray中进行制作,这些都是非常简单的事情,并没有太多复杂的制作过程,下面是车漆材质的具体参数值...(图10)

图10
下面是轮胎的材质参数值...(图11)

图11
至于刹车器我们需要一张漫反射贴图...(图12)

图12
轮胎侧壁上面,使用一张绘制的位图贴图来进行制作。(图13)

图13
车头灯的材质需要添加非常大的反射。(图14)

图14
汽车前的进气口,我们使用max的自带材质进行调节,在opacity和Bump上添加一张贴图。(图15)

图15


























