3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程
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第七步
首先,我们将模型的UV进行拆分,在Modifier下拉菜单中选择Unwrap UVW。(图08)

图08
第八步
点击Parameters下的Edit按钮,弹出Edit UVWs窗口。(图09)

图09
第九步
这个窗口包含所有模型的UV信息,现在的UV布局非常乱,不知道哪里是什么。
下面我就告诉你如何将这个进行整理,并且过程非常简单。(图10)

图10
第十步
3ds Max软件有一个很好的小方法,将模型的每一个面自动拉平。 打开Unwrap UVW的下拉菜单,选择Face。(图11)

图11
第十一步
移动到Edit UVWs窗口,Ctrl + A选择所有。(图12)

图12
第十二步
下一步选择Mapping > Flatten Mapping…(图13)

图13
第十三步
弹出Flatten Mapping窗口,在这个窗口中你可以看到几个属性,而我一般使用默认设置,点击确定 。(图14)

图14
第十四步
现在你可以看到UV布局,已经非常平整,并且你可以辨认模型的具体区域。这仍然不是十全十美,我们需要安排UV可以节省使用空间。(图15)

图15


























