3ds MAX制作在高处的木质建筑物中居住着的人群
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这是制作木质建筑物纹理的方法,我使用了被磨光的木纹和两种树皮。我制作出一种带有三种不同纹理的多重材质,第一层只覆盖树皮,第二层作为树皮与白色木纹的过渡,被磨光的木纹覆盖最后一层。你必须将需要指定不同材质ID号的几何体进行细分(几何体在可编辑模式下)。(图04)

图04
这部分开始令人感兴趣了,我在树皮上加入轻微的凹凸,用强烈的背光模拟日出,几盏蓝色泛光灯的直接照明模拟来自天空的间接照明,在这张图片里没有光能传递。(图05)

图05
下一步,制作背景,我在photoshop中过滤天空纹理使它表现出一种亮蓝色。之后,我调节Hue/Saturation和Levels来均衡在场景照明作用下的图像色彩。(图06)

图06
为了增强图片的景深,我在Transparency(透明)图层里使用云雾纹理来模拟雾效。与仅使用简单的雾效相比,这种效果更好,它模拟出清晨时植物散发出的湿气。
我使用同一种色调对所有图片进行较色并降低对比度,最重要的是保持漫反射颜色中的亮度和调节不透明度(Alpha通道)。 (图07)

图07
在Alpha通道里不透明度的调节。(图08)

图08


























