第五步

给高光强度通道一个Cellular贴图,将Size设置为0.4,钩选Fractal。将Glossiness值设为99。同时将这个Cellular贴图复制到凹凸贴图通道。(提示:凹凸贴图可以用刚才的Cellular贴图混合一个另外的贴图从而得到更自然的效果!)(图04)

3ds MAX教程:真实的雪材质制作过程,PS教程,

图04

第六步

好了现在就大功告成了,最后的样子应该是这样,如下图。(图05)

3ds MAX教程:真实的雪材质制作过程,PS教程,

图05

第七步

不是太象,别着急,把它合并到顶底材质中,赋予给你制做好的带有置换的场景,并建立一个主光,(注意只用一盏灯即可)提高渲染采样,渲染!不出意外,应该就是以下的效果了!更多的效果都可以通过Gradient Ramp贴图来实现,开始研究吧!(图06)

3ds MAX教程:真实的雪材质制作过程,PS教程,

图06