3D MAX教程:使用放样建模方法给步枪建模
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(6)设置Path参数值,并在视图中拾取“图形02”截面图形,创建放样对象。

(7)接下来依次设置Path参数值为“72”、“75”和“80”,并分别拾取“图形02”截面图形。

(8)设置Path参数值,在视图中拾取“图形03”截面图形,创建放样对象。

(9)放样对象的形态不正确,这是因为截面图形的方向是错误的。右击主工具栏中的
Angle Snap Toggle按钮,在弹出Grid and Snap Settings对话框中设置Angle参数值,然后激活
Angle Snap Toggle按钮,这时每次旋转只能旋转90度。

(10)在
Modify面板内查看放样对象的名称。

(11)在默认状态下,放样对象是显示其表面蒙皮的,为了便于编辑,需要将蒙皮隐藏,这样只能看到路径和截面型。在Skin Parameters卷展栏下取消Skin复选框和Skin in shaded的选择状态,隐藏蒙皮。
注意:该操作只能使蒙皮在视图中不可见,放样对象的蒙皮并未删除,仍可以被渲染。


























