3DMAX实例教程:天使角色的制作过程和思路
-

3DMAX详解光滑组和网格平滑和涡轮平滑
大家好,有很多人对3Dmax光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天我们来详细了解一下他们的含义和区别。首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光
-

3dMAX巧用粒子流创建雨景特效教程
今天来一起研究一下如何利用粒子流创建雨景特效,粒子系统一直是个高"逼格"的工具.使用粒子系统可以模拟很多自然现象,比如火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、
-

3DMAX制作时尚创意的个性展台效果
本篇教程,我要给大家讲解的就是如何利用3Ds max制作大师作品中的展台。首先我们先看下图中的这个展台框架。像这样镂空比较多的造型,最简便的方法就是结合贴图来制作。
武器就更简单了,全部使用线条进行挤压进行制作。然后转化为POLY,再使用CHAMFER工具将各个边缘都进行尖锐处理。然后我在中间删除掉了一些面来制作一个洞。再调节一下比例。

2,灯光
在艺术创作中,布光是最重要的一个环节。它让作品更有感染力。纹理我将在下个部分讲解。

我使用了3个OMNI灯光,三个灯光都使用了不同的设置和颜色,详细看图。




3,纹理,渲染和后期处理
这个作品的纹理工作非常简单,我只大概的说一下。因为截止期限到了,所以我使用了CAMERA MAPMAPPING(摄象机贴图映射)因为这样所有的物体都很好的同意了起来。最后的效果中,DIFFUSE通道的纹理强度只设置了50%,BUMP也很低,这样我也得到了很好的效果,而披风和衣服都使用了OPACITY通道。

上图中是腿部盔甲的纹理。所有的盔甲纹理都没有绘制的很细,从左到右分别是DIFFUSE,SPECULAR和BUMP。


上图是皮带的最后纹理,以及我的背景。背景是使用painter制作的。制作了一些简单的"污染",然后制作一些云彩遮掩。

上图中是一些衣服的纹理,这是我制作披风纹理的过程。
在最后的渲染中,我使用了BRAZIL R/S渲染器。我忘记了怎么设置的了。所以我也不能给大家看了。最后,我使用PHOTOSHOP对亮度和对比度曲线进行了调节,什么重要?一些模糊,能让画面更有感觉。






















