3D MAX建模教程:女性角色模型解析
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睫毛部分我使用了hairfx来制作,但,其他毛发系统一样可以做到。如图,我建立曲线来构建基本的形状然后调整它们。我制作了许多变化,比如随机朝向,长度,卷曲等等。如果你想用alpha贴图来单独设置,那会更好。之后,我把它们转换成网格。
眉毛部分,我使用同样的技巧。这次,在眉毛上试验,因为我想把它们变成网格。但我相信,用一个alpha贴图会更好,除非你需要末端封闭。


我使用骨骼来让嘴部张开。并使用带physique的biped来建立姿势。我没有对physique进行过多的设置,因为不准备制作动画。然后,我将她转成多边形,开始调节各个部分。


头发部分我使用了ornatrix。这是我第一次用这个插件。这个插件真的很有趣。使用它我能很容易的在视图里绘制头发,并能看到效果。


效果如下。




















