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4、背景草图
角色们都已经就位,该给他们加上背景了,为了表现角色们战斗的真实度和叙事感,我选用了实景。
角色占据了画面2/3的比重,留给背景的空间并不多,所以背景只要能交代清楚大致的场景就可以,
同时设计了许多的碎石在背景中,用来增加画面的动感。

5、铺设大色调
给单色的草图铺设大色调。在这个步骤中我们需要对全图的色调做出设计,同时兼顾冷暖色调的对比。
这里我在色调的开始阶段设计了一个粉色的晚霞。

6、全局光影设计
将角色图层合并,给角色打光。这个时候可以将角色的组合看成一个大型复杂的手办,或是雕塑作品。
在光源的设计上,我将角色部分的主光源放在神奇女侠的剑上,因为我想象的画面是剑上放出的电光穿过了前面敌人的身体,
所以剑身的光最强烈,将它定为角色组合中的主光源。同时神奇女侠离剑最近,她身上的光最强,其他的配角逐渐类推。

7、神奇女侠细化
全局的色调和光影都铺设好之后就进入细化的阶段了。首先当然是主角神奇女侠的刻画。
这里我参考了盖尔加朵版神奇女侠的设定,脸部也参考了盖尔加朵的造型。
不得不说这位以色列美女完美诠释了神奇女侠的美貌,往前冲杀时女性特有的英气是刻画的重点,避免表情过于狰狞,
既要有凶悍的一面又不能破坏她的美感。

8、魔怪的刻画
在配角魔怪的刻画中,重点表现的是男性身体的肌肉感,同时为了避免和人类过于相似,给他们增加了一层类似爬行动物的皮肤纹理。



























