立体人像,PS软件加强脸部结构打造立体感人像

  如果做正儿八经的高端商业图,眼睛就不单单能用“眼部”来形容了。有些图片很有可能让你详细到:眼窝、上眼睑、下眼睑、瞳孔、虹膜、巩膜、眼白、泪腺这几个部位。鼻子也不能用“鼻部”来模糊概念,它可能需要你详细到:鼻根、鼻梁、鼻头、鼻翼、鼻孔、鼻唇沟、鼻底、鼻背。

举个例子:

  我找了一张眼部的图片:

立体人像,PS软件加强脸部结构打造立体感人像

  按照惯例,我们先要做完磨皮和高光细节找回。打开隐藏图层我们看到,做完后是这样的:

立体人像,PS软件加强脸部结构打造立体感人像

  我们发现,皮肤虽然光滑了很多,但是轮廓感却没了。接下来就需要我们刻画眼部的轮廓了,刻画完是这样的:

立体人像,PS软件加强脸部结构打造立体感人像

  放大看一下:

立体人像,PS软件加强脸部结构打造立体感人像

  可以看到,轮廓感一下增强了一个档次。那么我是用了什么手段将轮廓感增强的呢?大家看下图:

立体人像,PS软件加强脸部结构打造立体感人像

  没错,打开隐藏的轮廓刻画图层组能看到,我几乎在中性灰图层上将眼睛的每个细节都做了加深减淡,相当于重新画了一遍眼睛的轮廓。光说眼睛比较局部,我再举一个整体一点的例子:

  当时练习做了这样一张图:

  原图:

立体人像,PS软件加强脸部结构打造立体感人像

  做完后是这样子的:

立体人像,PS软件加强脸部结构打造立体感人像

  这是中性灰里的轮廓刻画:

立体人像,PS软件加强脸部结构打造立体感人像

那么没有美术功底的小伙伴怎么办呢?

  那么问题又来了,想要将所有的脸部结构都做到细致入微,就需要我们对人体的艺用骨骼及肌肉都了然于胸。有美术功底的小伙伴你可以欢呼雀跃了。这些骨骼及肌肉想必你在画头骨和肖像素描时,就已经非常熟悉了。在学习ps中性灰刻画人物五官轮廓时,必定能事半功倍、有如神助。