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STEP 05
用STEP 02-04 的方法来做出另外一边的立方体,所不同的是另一边的两个立方体,它们的尺寸分别是:68*68 160*68
而他们在转变为立方体时,进入3D工具中,位置一栏设置为【等角>上方】。当你绘制好两个立方体,就可以将它们拼成下面的形状。当右边的两个立方体因为挡住视线很难对齐边缘时,可以降低它们的透明度来查看是否对齐。

这时立方体的大形体基本完成,让我们转战制作细部。
细部:按钮和圆孔
所谓的细部其实也就是细节的部分,这部分在这里表现就是一些诸如按钮、圆孔这样的部分。
STEP 06
我们首先来制作圆孔,其实大家可以发现圆孔就是一个圆,只是这个圆看上去有透视之感(所以它不是一个正圆),但基本上它没有凸出。那么大家可以如何做呢?
你也可以用到3D工具:首先绘制一个灰色的无描边的正圆。然后进入【3D>凸出与斜角】,设置可以如下所示:
位置:等角-上方 厚度:0

STEP 07
复制这个代表圆孔的图案,然后放置在最上方的矩形上,这里需要参考线来辅助将其对齐。

STEP 08
用同样的方式安排其他地方出现的圆孔,但是注意这里不同的位置。

STEP 09
接下绘制凸出的圆形按钮,这时我不建议这里再使用3D工具来实现,毕竟其实凸出的按钮利用两个椭圆就能实现,如果采用3D工具绘制,最后转平面时会遇到麻烦(会有非常多形状会出现,而让你很难整理)。但是为了保持整个图形符合等距立体,我在这里利用参考线来做一个按钮,大家可以参考我的做法。
就复制我们上一步所做出的圆孔,找到同样方向的圆孔,然后利用参考线对齐再复制一个,让它们的色彩有点差异。

看懂了吗?虽然目前两个椭圆之间有间隙,但是等到最后转为线体时,彼此只需要两个小线条就能连成一个立体凸出的按钮。
转为线体
一旦焦点积木的部分完成,我们就可以直接转为线体,剩下的图形都用线条来实现。所见即所得。
STEP 10
首先将所有的立体形状都转为平面,这个说法并不是指他们又回到之前的平面形状,而是将立体以扩展的方式转化成可编辑的对象。
选中每个对象,然后进入【对象>扩展外观】,然后将这些对象一一进行取消编组的操作,有些形状需要取消两次,总之要达到你任意点击某个形状时,都能立刻看到它的填色。这是AI中一个形状是否「健康」的指标。



























