使用CorelDraw绘制金属质感的手表教程
-

CorelDRAW教程,CorelDRAW软件贝塞尔工具使用技巧
说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便
-

CorelDraw贝塞尔工具勾勒斑马的形体图片设计教程
CorelDraw详细打造打造三维动感斑马在本实例中,很多地方使用到【贝塞尔工具】绘制曲线。现简单分析一下曲线的绘制方法。
-

Coreldraw贝赛尔曲线鼠绘漂亮的矢量蜘蛛女侠图片设计教程
本教程主要用Coreldraw的贝赛尔曲线来鼠绘一副矢量的蜘蛛女侠,教程的目的在于举一反三,能对大家有启发.
步骤29
下面使用矩形工具(F6)创建一个矩形,然后右键单击对象,选择转换为曲线(Ctrl+Q ),正如显示的使用图形工具(F10)改变形状,使用弹出式填充对话框(F11)用一个浅性渐变填充它,改变角度为 5° 和边界为3%。
在渐变条上添加三个滑块,设置颜色和位置,起始点用50%的黑色,第一个滑块用30%黑;位置在47%,第二个滑块用10%的黑;位置在61%,第三个滑块用白色;位置在69%,最后一点用10%的黑色。

像如下显示的一样放放它,安置它并让它到页面底部(Ctrl+End),选择对象和手表的外部,在工具栏使用简化(裁切)命令,复制这个对象并垂直翻转。

结果应该是像这样的。

步骤30
现在使用矩形工具(F6)创建一个38像素(px)×74像素的矩形,用弹出式填充对话框(F11)用一个线性渐变填充它,角度90°,在渐变条上添加六个滑块,设置颜色和位置,起点用40%的黑,第一个滑块用10%的黑;位置在11%,第二个滑块用20%的黑;位置在24%,第三个滑块用90%的黑;位置42%,第四个滑块用20%的黑;位置在61%,第五个滑块用白色;位置在77%,第六个滑块用10%的黑;位置在90%,最后一点用50%黑色。

步骤31
现在使用矩形工具(F6)创建一个47像素(px)×103像素的矩形,使用图形工具(F10)绘制一个圆角矩形,使用弹出式填充对话框(F11)用一个线性渐变填充它,改变角度为90°。
在渐变条上添加六个滑块,设置颜色和位置,起始点用40%的黑,第一个滑块用10%的黑;位置在11%,第二个滑块用50%的黑;位置在28%,第三个滑块用90%的黑;位置在37%,第四个滑块用50%的黑;位置在47%,第五个滑块用白色;位置在77%,第六个滑块用10%的黑;位置在90%,最后一点用50%的黑色。



























