Maya建模教程:用Maya创建一个排球模型
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帕维尔讲解了他是如何创造这个魔法机器人的我的名字叫帕维尔,有些人可能知道我其实是GoodAtom。我住在俄罗斯的莫斯科,我的工作是一个自由职业者。
第六步:选择Bevele导角,设置值等于0.2

第七步:沿着x, y 和 z轴正确地复制你的模型,然后添加Smooth或者sub_d.(细分)效果。

这个教学不只是针对Maya,你可以在任何三维软件里使用这个方法,除了工具的名字不同之外没任何区别。



























