C4D制作立体人像组成的条纹海报设计教程

Step 15 :添加 morgraph>push apart ,fallloff shape 为 none ,radius 调小random 里面的weight transform 调大

Step 16:random里effector的 mode选为turbulence,动画速度很小,让条纹动起来

灯光和渲染

Step 1:取消勾选VF 里面的 object>colorize fragment 得到白模

Step 2:新建材质球 white,反射添加 beckman,fresnel为dielectric,presetPET,得到塑料效果,赋予模型

Step3:制作BG,cube>object 勾选 fillet,℃掉后去除前面的面

Step 4:BG材质球,纯色

Step 5:新建 PBR light,修改颜色,位于模型左后方,从后面照亮 modelproject 里面排除 BG,detail 里取消勾选 show as solid viewpoint和showinrender

Step 6:复制 light,位于右后方,改变颜色,减小亮度,取消阴影

Step 7:复制 light,位于前方作为 keylight,改变颜色,减小亮度,勾选阴影对 BG 有影响

Step 8:新建点光源,放在头部里面,调节大小

Step 9:white 材质球 color的texture 里添加 normal direction,将黑色改为彩色

Step 10: 渲染后在 PS 里面稍作调整